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      • Grado en Diseño de productos interactivos

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        + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D

      • Grado en Diseño visual de contenidos digitales

        + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos

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      • Máster profesional en Creación de efectos visuales para cine, televisión y publicidad (VFX)
      • Máster en Diseño de personajes
      • Máster en Game Design
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      • Máster en Programación de videojuegos
      • Máster universitario en Computación gráfica y simulación
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Máster en Programación de videojuegos


LOGOGRADO

El Máster en Programación de videojuegos te especializa en el desarrollo y la programación profesional de videojuegos. Aprenderás a desarrollar un videojuego completo. El paso para entrar en una industria que crece cada año de la mano de los mejores profesionales del sector.

  • Descripción

    Este Máster es una especialización en desarrollo y programación profesional. A través de este programa el alumno aprenderá a trabajar con objetos y entornos 3D, a crear entidades de juego con comportamientos y movimientos de distinta complejidad y a capturar y gestionar los datos de entrada de un jugador a través de los múltiples dispositivos disponibles. De esta manera podrá acceder a una industria que crece cada año, de la mano de los mejores profesionales del sector. Al concluir el Postgrado el alumno realizará un Proyecto final en el que experimentará la realidad del proceso de crear, diseñar y programar un verdadero videojuego, en el que se plasmarán los conocimientos adquiridos a lo largo del curso. Este Proyecto final se realizará de forma conjunta con los alumnos de los otros dos Másteres centrados en videojuegos: Máster en Game Design y el Máster en Arte y diseño visual de videojuegos.

  • Datos generales

    • Duración: 600 horas.
    • Fechas: De octubre de 2013 a octubre de 2014.
    • Horario: De lunes a viernes, de 18 h. a 21 h.
  • Plan de estudios

    I Trimestre

    • Fundamentos de programación de videojuegos
      Programación C++. Ingeniería del software aplicada a videojuegos.
      Arquitectura de un videojuego.
    • Programación gráfica
      Fundamentos de la programación gráfica.
    • Inicio áreas de especialización
      Programación de audio.


    II Trimestre

    • Programación gráfica
      Programación gráfica 3D. Programación de sistemas de animación.
    • Inteligencia artificial
      Comportamientos.
    • Programación interactividad
      Interfaz de usuario.
    • Inicio áreas de especialización
      Física.


    III Trimestre

    • Inteligencia artificial
      Inteligencia Artificial.
    • Programación interactividad
      Control de usuario.
    • Inicio áreas de especialización
      Juego en red. Lenguajes de scripting. Editores y otras herramientas. Programación de juegos para móviles.


    IV Trimestre

    Proyecto fin de máster

    Taller de habilidades directivas
    • Comunicación.
    • Trabajo en equipo.
    • Liderazgo.
    • Estrategia personal.
  • Salidas profesionales

    • Programador C++.
    • Game developer.
    • Level designer.
    • Gameplay programmer.
    • Unity programmer.
    • Design manager.
    • IA programmer.
    • System Designer.
    • QA Tester.
  • Proceso de admisión

    • Entrevista personal con la Dirección Académica.
    • Se valorará
      Conocimientos y experiencia previa.
      Motivación.
  • Empresas colaboradoras

    mouin log_DEV LOGOTIPO-ADESE1 LogoPyroIsoless

    Empresas líderes de la economía digital que invierten en la formación de los alumnos

    LogoPyroIsoless tequillaworks virtual_toys_logo lemon_team
    logo_devilsh_games 89bits Cupra g4m3
  • Servicio de Desarrollo Profesional (SDP)

    U-tad apuesta por una metodología que destaca por la visión práctica del aprendizaje en la que los alumnos aprenden al tiempo que colaboran en proyectos reales. Por ello, el Servicio de Desarrollo Profesional de U-tad es una unidad estratégica que se articula como nexo de unión entre los alumnos y las empresas del sector. Las líneas de actuación del Servicio de Desarrollo Profesional están fundamentadas en tres ámbitos:

    monitor Prácticas profesionales, que pueden ser curriculares o extracurriculares, lo que supone un complemento al título que se obtiene tras cursar los programas formativos, y que permite acumular las primeras experiencias profesionales. Estas prácticas pueden ser tanto nacionales como internacionales, incluyendo las 65 sedes de Zed, Grupo líder en contenidos para móviles con el que U-tad está vinculado.
    maleta Bolsa de Empleo, en la que se recogen y aglutinan las ofertas de empleo que publican numerosas empresas del sector, interesadas en contratar alumnos de U-tad con los perfiles profesionales más demandados.
    tarro Centro de emprendimiento digital, a través del que los alumnos tienen la posibilidad de crear sus propias empresas, recibir asesoramiento emprendedor o participar en sesiones con capital riesgo desde su primer día en el Centro Universitario.
  • Por qué U-tad

    U-tad es el primer centro universitario especializado 100% en la formación de las tres grandes áreas asociadas a la cadena de valor de los contenidos y la economía digital: Digital Business, Ingeniería y Arte.
    Una institución única en España orientada a formar a los líderes de la industria digital del presente y futuro. Con profesores titulados procedentes de las mejores empresas del sector, U-tad destaca por su carácter transversal orientado a facilitar la incorporación inmediata al mercado laboral de sus alumnos. Basados en la excelencia, la innovación y la tecnología, tiene como objetivo la formación para “aprender a trabajar” en el sector digital, motor del desarrollo de la economía mundial.

  • Claustro

    • Dirección
      Jon Beltrán de Heredia
      Fundador y CEO de Mouin.

      Tomás Fernández Alonso
      Socio Fundador de SeisUnos y Analista Programador.

    • Profesorado
      Javier Arévalo Baeza
      Director Técnico Pyro Mobile.

      Jon Beltrán de Heredia
      Fundador y CEO Mouin.

      Tomás Fernández Alonso
      Socio Fundador y Analista Programador SeisUnos.

      Hernán Castillo Brian
      Fundador y CEO Casual Brothers.

      Ismael Raya Roa
      Jefe de Programación Pyro Studios.

      Unai Landa Bonilla
      CTO Digital Legends Entertainment.

      Javier San Juan Cervera
      Desarrollador en proyectos de innovación tecnológica Universidad Politécnica de Madrid.

      José María Benito Díaz
      Jefe de Desarrollo para Aplicaciones Móviles en FLIR Network Systems.

      Isaac Botija Almazán
      Desarrollador freelance.

      Diego Garcés Casao
      Co-fundador en Crocodile Entertainment y Senior 3D Programer en Ilion Animation Studios.

      Carlos Pérez García
      Product Manager en Thinkenetic.

      Ignacio Martínez Rodríguez
      Lead Programer en BKOOL.

master_programacion_videojuegos

* U-tad se reserva el derecho a modificar el presente plan de estudios en vista a mejorar la calidad del programa en beneficio del alumno. Los postgrados de U-tad no conducen a la obtención de un título oficial, siendo títulos propios de la Universidad Camilo José Cela. El Equipo aquí presentado es una muestra del claustro asociado al postgrado. Algunos profesores podrán variar en función de su disponibilidad.

Área de Digital Business

Máster en Digital business

Máster en Mobile business

Experto en Digital experience design

Área de Ingeniería

Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets

Máster en Programación de videojuegos

Máster Universitario en Computación gráfica y simulación

Experto en Big data

Experto en Cloud computing

Área de Arte y Diseño

Máster Profesional en Animación 3D de personajes

Máster en Arte y diseño visual de videojuegos

Máster en Diseño de personajes

Máster Profesional en Creación de efectos visuales para cine, televisión y publicidad (VFX)

Máster en Game design

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