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            • Grado en Animación
          • POSTGRADOS:
            • Máster en Animación 3D de Personajes
            • Máster en Iluminación 3D y VFX
            • Máster en Rigging y Character FX
            • Experto en Diseño de Personajes

          • CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR:
            • CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
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        • 2-visual
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          • GRADOS:
            • Grado en Diseño Digital
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      • VIDEOJUEGOS & PRODUCTOS INTERACTIVOS
        • 3-interactivo
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Diseño de Productos Interactivos
          • POSTGRADOS:
            • Máster en Programación de Videojuegos
            • Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
            • Máster en Game Design
        • Close
      • INGENIERÍA
        • 4-software
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Ingeniería del Software
            • Doble Grado Universitario Oficial en Ingeniería del Software y Matemática Computacional
          • POSTGRADOS:
            • Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
            • Máster en Data Science & Big Data
            • Experto en Desarrollo para Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
            • Experto en Big Data
            • Experto en Data Science
            • Experto en Business Analytics

          • CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR:
            • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
            • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma DUAL
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  • ADMISIÓN
  • INTERNACIONAL
  • DESARROLLO PROFESIONAL
  • NOTICIAS
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GRADO EN DISEÑO VISUAL DE CONTENIDOS DIGITALES

APRENDE CON LOS MEJORES:

Haz de tus proyectos creativos una realidad en el ámbito digital. Este grado es un medio para alcanzar un estilo de creación propio e innovador y descubrir tendencias artísticas y aprender a manejar las herramientas más actuales aplicadas al diseño gráfico interactivo y al arte digital.

Te preparamos para hacer corresponder tu vocación artística con una salida profesional y trabajar en el diseño de proyectos y contenidos de la industria digital, siendo consciente de las necesidades de programación y de software que implican tus decisiones creativas.

ESPECIALMENTE DIRIGIDO A:

 Este grado está dirigido a alumnos que aspiran a ser artistas digitales, diseñadores gráficos, directores de arte, Motion grapher y diseñadores y desarrolladores de aplicaciones, páginas web y todo tipo de contenidos digitales para cualquier plataforma.

CLAUSTRO

Contamos con profesionales de primera línea de ámbitos como publicidad, grafismo, ilustración…

DESARROLLO PROFESIONAL

Podrás hacer prácticas en empresas como Havas Media Group, Ogilvy, Desingit, Pyro Mobile…

HERRAMIENTAS

Te enseñamos a desarrollar tu creatividad con las últimas herramientas disponibles en el ámbito artístico y profesional

SALIDAS LABORALES

Obtendrás los conocimientos para trabajar en un amplio abanico de industrias

_

iconcomillas

U-tad te ofrece todas las herramientas para desarrollar tu talento y exprimir tus habilidades.

Carolina Moreno
Alumna del Grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales
Carolina Moreno

_

iconcomillas

En este grado formamos a profesionales del diseño y el arte digital que integran su faceta artística con un conocimiento profundo de la tecnología y herramientas para la creación gráfica interactiva, capaces de concebir y desarrollar entornos gráficos multiplataforma para la industria de contenidos digitales.

José Antonio Rodríguez
Director Académico de las Áreas de Diseño Visual y Animación de U-tad
Jose-a-rodriguez

Grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales

LUGAR

Campus U-tad

HORARIO

Horario lectivo de lunes a viernes.

DURACIÓN

240 ECTS

IDIOMA

Castellano

PLAZAS DE NUEVO INGRESO

60

CENTRO ADSCRITO A

DESGLOSE DE ASIGNATURAS POR MÓDULOS-MATERIAS

Desglose de asignaturas por módulos-materias

PLAN DE ESTUDIOS:

Desglose de asignaturas por módulos-materias

Consulta aquí el desglose de asignaturas por módulos

Curso 1º

CÓDIGO

0049001

0049002

0049003

0049004

0049005

0049006

0049007

0049008

0049009

0049010

0049011

0049012

ASIGNATURA

Historia del arte

Dibujo y análisis e ideación (I)

Fotografía

Sistemas de representación geométrica

Producción digital

Dibujo y análisis e ideación (II)

Espacio y volumen

Principios de animación

Arte electrónico y digital

Tratamiento digital de la imagen

Dirección y organización de proyectos

Presentación y exposición de proyectos

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

6

3

3

3

3

TIPO

Básica

Básica

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Básica

Básica

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

DURACIÓN

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

Curso 2º

CÓDIGO

0049013

0049014

0049015

0049016

0049017

0049018

0049019

0049020

0049021

0049022

0049023

0049024

ASIGNATURA

Procesos de creación

Narrativa audiovisual

Anatomía humana y animal

Teoría del color y la luz

Producción audiovisual y cinematográfica

Programación para el arte y el diseño

Ilustración

Modelado 3D

Fundamentos de estética y análisis de la imagen

Tipografía y caligrafía

Diseño y usabilidad de Interfaces

Negocios y modelos digitales

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

6

3

3

3

3

TIPO

Básica

Básica

Básica

Básica

Obligatoria

Básica

Básica

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

DURACIÓN

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

2º Semestre

2º Semestre

1er Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

Curso 3º

CÓDIGO

0049025

0049026

0049027

0049028

0049029

0049030

0049031

0049032

0049033

ASIGNATURA

Tecnología aplicada al arte

Dirección de arte y comunicación

Composición Gráfica

Sistemas interactivos

Animación 3D

Digitalización y materialización

Habilidades de dirección

Edición y postproducción digital

Creación y desarrollo de empresas

Elección de la optativa 1

Elección de la optativa 2

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

3

3

6

6

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Optativa

Optativa

DURACIÓN

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

Curso 4º

CÓDIGO

0049034

0049035

0049036

0049037

ASIGNATURA

Prácticas en empresas

Sociedad tecnológica

Elección de la optativa 3

Elección de la optativa 4

Trabajo fin de grado

Creación y diseño de personajes

Elección de la optativa 5

Elección de la optativa 6

ECTS

12

6

6

6

12

6

6

6

TIPO

Prácticas

Obligatoria

Optativa

Optativa

TFG

Obligatoria

Optativa

Optativa

DURACIÓN

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

Optativas

CÓDIGO

0049038

0049039

0049040

0049041

0049042

0049043

0049044

0049045

0049046

0049047

0049048

0049049

0049050

ASIGNATURA

Escenarios y elementos (set & props)

Modelado avanzado de personajes

'Set up' y 'rigging'/Sistemas articulados

Animación avanzada

Diseño de niveles

Mecánica y psicología del videojuego

Iluminación y composición

Efectos visuales

Diseño, maquetación y estructura web

Usabilidad y experiencia Web

Animación web

Marketing en la Red

Diseño de entornos colaborativos

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

6

12

6

6

6

6

TIPO

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

Optativa

DURACIÓN

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

1er Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

2º Semestre

Competencias y salidas profesionales

COMPETENCIAS

Básicas

  • Poseer los conocimientos y aptitudes impartidas en la educación secundaria general y aplicarlos de forma profesional.
  • Ser capaz de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.
  • Tener la capacidad para reunir e interpretar datos relevantes y emitir juicios que incluyan una reflexión.
  • Transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
  • Poseer las habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.

Generales

  • Aprender mediante el estudio autónomo y la formación continua.
  • Demostrar creatividad y versatilidad a la hora de enfrentarse a los cambios y nuevas situaciones.
  • Tener la habilidad de presentar recursos, ideas y métodos novedosos y concretarlos en acciones.
  • Ejercer la capacidad de liderazgo y de negociación.
  • Demostrar iniciativa y espíritu emprendedor.
  • Motivación por la calidad.
  • Interés hacia temas medioambientales, sociales y la responsabilidad social corporativa.
  • Capacidad para trabajar en equipo.
  • Gestión eficaz del tiempo.
  • Trabajar en un contexto internacional con entornos diversos y multiculturales.
  • Habilidades básicas para las relaciones interpersonales.
  • Expresar sentido crítico, autocrítico y la capacidad de análisis.
  • Capacidad de organización y planificación.
  • Expresarse con corrección de forma oral y escrita.
  • Analizar, sintetizar y recoger información de diversas fuentes.
  • Gestionar adecuadamente la información.
  • Tomar decisiones y resolver problemas del ámbito profesional.
  • Aceptar los derechos fundamentales de igualdad y accesibilidad universal.
  • Incluir como principios corporativos la cultura de la paz y valores democráticos.

Transversales

  • Desplegar conocimientos, actividades y valores en ámbitos culturales, deportivos y sociales.
  • Interés por actos de cooperación y solidaridad cívica.

Específicas

  • Expresar creatividad a través de los múltiples medios y formatos.
  • Técnicas fundamentales para la producción artística gráfica, pictórica, escultórica y audiovisual con medios digitales y analógicos.
  • Asumir la importancia de los procesos de investigación, desarrollo e innovación.
  • Comprender la evolución de los valores estéticos, históricos y culturales.
  • Conocer la historia y la evolución del arte electrónico y digital.
  • Realizar procesos creativos de producción.
  • Liderar proyectos artísticos con medios digitales y analógicos.
  • Adquirir los fundamentos prácticos científicos para la creación artística y digital.
  • Comprender los principios de la narrativa audiovisual.
  • Trabajar en procesos de transferencia de información del mundo material al digital y viceversa.
  • Conocer los procesos simbólicos y de significación propios del lenguaje visual.
  • Utilizar los distintos lenguajes de creación artística figurativos, espaciales y audiovisuales.
  • Idear y conceptualizar mundos virtuales.
  • Emplear las técnicas fundamentales para la producción audiovisual.
  • Manipular herramientas digitales y ajustarlas a un proyecto específico.
  • Renovar los procedimientos, técnicas y materiales para la producción artística mediante la experimentación.

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SALIDAS PROFESIONALES

Media y entretenimiento digital

• Desarrollador visual de nuevas aplicaciones para smartphones, tablets y ordenadores.
• Diseñador de aplicaciones e-business.
• Diseñador de contenidos digitales.
• Diseñador digital media.

Publicidad y marketing

• Dirección de arte.
• Responsable de contenidos digitales.
• Diseñador Gráfico.
• Artista Digital.

Audiovisual y comunicación

• Técnico en motion graphics.
• Artista 3D para cine de animación 3D y videojuegos.
• Responsable de producción y creatividad en animación infográfica.

Editorial

• Editor de contenidos gráficos para periódicos y revistas digitales.

Internet

• Diseñador de interfaces gráficas.
• ‘UX designer’
• Desarrollador de contenidos web.
• Arquitecto de información para web.
• Diseñador gráfico web.
• ‘Webmaster’.

Tecnologías avanzadas

• Creador de espacios virtuales para simuladores.

CLAUSTRO

Dejamos tu futuro profesional en las mejores manos, en profesores profesionales que te acompañan en tu itinerario académico y establecen una relación cercana y unos vínculos de confianza que harán que dés lo mejor de tí mismo para favorecer la dinámica del grupo.

CAMPUS Y EQUIPAMIENTOS

Nuestras aulas están equipadas con los mismos equipos y programas que usan los principales estudios del mundo. Un entorno educativo con una dotación tecnológica que te permitirá trabajar con las mismas herramientas y técnicas que utilizan en todos los niveles de la producción digital y con sus mismos procesos de trabajo.

DESARROLLO PROFESIONAL

Es parte integral y fundamental de nuestra filosofía mantener una conexión directa desde el primer día con la industria. También lo es preparar a nuestros alumnos para que su inserción en el mercado laboral sea inmediata y espontánea.

El Servicio de Desarrollo Profesional tiene como principal objetivo servir de puente para los estudiantes entre el Centro Universitario y la industria. A tal efecto, realizamos tareas relacionadas con la mejora de la empleabilidad y el acceso al mercado laboral de nuestros alumnos, manteniendo relación con más de 400 empresas de la economía digital.

Nuestro Servicio de Desarrollo Profesional te facilita una relación constante con las empresas más punteras de cada sector a lo largo de todo tu recorrido académico, mediante prácticas profesionales, bolsa de empleo, acompañamiento a los eventos relevantes, participación en Master Classes y asesoramiento al emprendimiento.

El procedimiento que sigue el departamento de SDP para la gestión de ofertas, tanto de prácticas profesionales como empleo, es el siguiente:

  1. Publicación de las ofertas en la intranet de U-tad, tanto a alumnos como a alumni.
  2. Recepción de los CVs de los alumnos/alumni que quieren aplicar a las ofertas.
  3. Envío de los CVs a las empresas.
  4. Selección del candidato adecuado por parte de las empresas (siguiendo cada una de ellas su propio criterio y proceso de selección)
  5. Adjudicación y comunicación al alumno/alumni de las ofertas en las que ha sido seleccionado, así como firma de los documentos necesarios (si es el caso).

Los últimos datos de empleabilidad de los grados de U-tad nos permiten afirmar que el 85% de nuestros alumnos están trabajando en puestos de trabajo relativos a sus estudios.

En el caso concreto del grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales la cifra asciende al 82%. El 100% de los alumnos que están trabajando lo hacen en una empresa del sector digital. Un 25% trabaja en la empresa en la que se realizaron las prácticas profesionales.

PROCESO DE ADMISIÓN

¿Quieres estudiar con nosotros? Aquí te explicamos qué hacer

ORIENTACIÓN

Te orientamos sobre tu futuro y aclararemos todas tus dudas

DOCUMENTACIÓN

Te informaremos acerca de qué documentación debes presentar

RESERVA PLAZA

Una vez te hayamos comunicado que estás admitido, formaliza la reserva

MATRICULACIÓN

Tras cumplir con todos los requisitos necesarios, podrás formalizar tu matrícula

PROGRAMA DE BECAS DISPONIBLE

Plan Impulsa

En U-tad apreciamos el talento. Por ello ponemos en marcha un programa de ayudas para aquellos futuros alumnos de nuestro Grado en Diseño Visual de Contenidos Digitales con una ayuda del 20% sobre el importe de docencia del primer curso.

INFORMACIÓN ADICIONAL

Centro responsable

U-tad, Centro adscrito a la Universidad Camilo José Cela

Año de implantación

2012-2013

Modalidad

Presencial

Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso

Mínimo Máximo
Tiempo completo 1º curso 60 60
Tiempo completo resto de cursos 30 75
Tiempo parcial 1º curso 25 30
Tiempo parcial resto de cursos 18 45

 

 

SOLICITA MÁS INFORMACIÓN SOBRE ESTE GRADO

  • * Campos Obligatorios

  • PLAN DE ESTUDIOS
  • CLAUSTRO
  • CAMPUS
  • DESARROLLO PROFESIONAL
  • ADMISIÓN
  • BECAS

  Calle Playa de Liencres, 2 bis
      (entrada por calle Rozabella)
      Parque Europa Empresarial
      Edificio Madrid
      28290 Las Rozas, Madrid
  900 373 379      info@u-tad.com
 
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        • GRADO EN ANIMACIÓN
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        • GRADO EN DISEÑO VISUAL DE CONTENIDOS DIGITALES
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        • GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • GRADO EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE
        • Doble Grado Universitario Oficial en Ingeniería del Software y Matemática Computacional
    • CFGS
      • ÁREA DE ANIMACIÓN
        • CFGS EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • CFGS EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
    • POSTGRADOS
      • ÁREA DE ANIMACIÓN
        • MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES
        • MÁSTER PROFESIONAL EN ILUMINACIÓN 3D Y VFX
        • EXPERTO EN DISEÑO DE PERSONAJES
        • EXPERTO EN RIGGING Y CHARACTER FX
      • ÁREA DE DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS Y VIDEOJUEGOS
        • MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
        • MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS
        • MÁSTER EN GAME DESIGN
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • MÁSTER TELEFÓNICA EN BIG DATA & ANALYTICS
        • MÁSTER INDRA EN CIBERSEGURIDAD
        • EXPERTO EN DESARROLLO PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
        • MÁSTER UNIVERSITARIO EN COMPUTACIÓN GRÁFICA Y SIMULACIÓN
        • EXPERTO EN BIG DATA
        • EXPERTO EN DATA SCIENCE
        • CDE EN PRODUCCIÓN PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
        • CDE EN ARTE PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
    • MÓDULOS DE ESPECIALIZACIÓN
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: PERIODISMO DE DATOS
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN DE DATOS COMPLEJOS
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN WEB
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: PROGRAMACIÓN SOBRE GPU EN CUDA PARA BIG DATA
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: HACKING WIRELESS AVANZADO
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: TECNOLOGÍA SPARK
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PARA OCULUS
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: INMERSIÓN EN DOCKER
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN GEOESPACIAL
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: TECNOLOGÍA WATSON
    • OTRO CURSOS FORMATIVOS
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