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Máster

Arte y Diseño Visual de Videojuegos

Un Máster especialmente pensado para apasionados del mundo del arte y los videojuegos que quieren adquirir competencias profesionales.
Tu futuro empieza ahora. Rellena el formulario y obtendrás el dosier del Máster.
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Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos

Prepárate con las competencias necesarias para que seas capaz de concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad. Aprenderás materias como el diseño de contenidos visuales, la narrativa visual, el modelado, texturado y animación de entornos y personajes.

Afrontarás una formación eminentemente práctica en la que vivirás la experiencia de crear tu propio videojuego. Trabajarás de la misma manera que en los grandes estudios, formando parte de equipos multidisciplinares con alumnos de otros Másteres de videojuegos.

Modelo U-tad

Videojuegos nacidos en las aulas de U-tad
Galardonados en las ferias más importantes
El camino hacia el éxito
Estudiar lo que te gusta

Reconocimiento nacional e internacional

Los proyectos nacidos en U-tad han ganado ferias y concursos como Gamingfest, Gamelab, Fun&Serious o los PlayStation Awards, siendo el Centro Universitario más galardonado y referencia formativa en España. A nivel internacional, nuestros alumnos han triunfado en las últimas ediciones del prestigioso festival SXSW 2017 de Austin (Texas).

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Pérfil del alumno

  • Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
  • Profesionales del sector del videojuego que desean un mayor entendimiento del apartado gráfico y/o desean asumir un rol experto en el sector internacional.
  • Personas sin experiencia profesional en el sector del videojuego, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia de desarrollo de juegos se refiere.
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Qué podrás ser

  • Modelador de Entornos
  • Modelador de Personajes
  • Diseñador de Contenidos 2D
  • Artista Técnico
  • Director de Arte
  • Animador
  • Concept Artist
  • Grafista Generalista
  • Texturador
  • VFX Artist

¿Por qué estudiar este Máster?

Campus Tecnológico

800 workstations, 500 paquetes de software, Cloud propio de 20.000 Cores, aulas de Cintiqs, Macs, dibujo, modelado, fotografía…

Grupos reducidos

Aprenderás en grupos reducidos con atención personalizada de grandes profesionales de la industria de los videojuegos

Project Based Training

Desarrollarás proyectos multidisciplinares con alumnos de otros Másteres de videojuegos y competirás en concursos nacionales e internacionales

Producción real

Desarrollarás un videojuego siguiendo todos los pasos de una producción real de cualquier estudio profesional

Profesorado

Prepárate para tu futuro de la mano de los mejores profesionales del sector

Guillermo Tostón

Guillermo Tostón. Director del Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
Director del Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos

Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca, empezó su carrera a principios de los 80 como Ilustrador y Diseñador Gráfico realizando campañas para instituciones, agencias y clientes particulares.

Dedicado al desarrollo de videojuegos desde 1994, ha participado en la creación de numerosos títulos AAA en los que cabe destacar Trauma, Commandos, Sherlock Nam’67, Killzone y Killzone: Liberation, así como en otro buen número de proyectos audiovisuales de diferente envergadura, ejerciendo funciones de Modelador 3D, Texturizador, Artista Conceptual y Director de Arte.

Juan Pablo López
Senior Character Designer en Ilion Animation Studios y Skydance Pictures
  • Ha trabajado en empresas como The Spa Studios, Brown Films, Play Wireless. Intercalador/asistente. (12 pingüinos dibujos animados. S. L.)
Arturo Serrano
Senior Concept Artist y Profesor de Arte
  • Ha trabajado en Mercury Steam y Pyro Studios
José Mas Huerta
Lead Animator Ilion Animation Studios
  • Ha trabajado en empresas como La Tribu, Blue Dreams, Sony Imageworks, Mac Guff. Proyectos: Red shoes and seven dwarfs, Animal Crackers, Spiderman into the spider verse, Smurf’s 2, Cloudy of meatballs 2, Life of Pets
Alberto Moreno
Lead Artist en Quixel
  • Ha trabajado en empresas como Davalor, Crocodile Entertainment, FX Interactive, Gaelco Multimedia, Trilobite Graphics o Dinamic Multimedia
David Romero Utrero
Artista, Escenógrafo, Diseñador, Escultor
  • Director de departamento de pintura artística, modelista y miniaturista. Firmas para las que ha trabajado: Andrea Miniatures, Euromodelismo Figuras, Tragacanto, Electronic Arts
Paulo Mosca
Co-fundador de Trimono
  • Director del cortometraje Amor de Mono. Co-director cabecera La Hora de José Mota 2ª temporada. Artista de storyboard en piezas de TVE1, VH1, El Corte Inglés, Paramount Comedy, Coca-cola, etc. Artista de storyboard en Jelly Jamm. Diseñador de Personajes en piezas de Orange, 8 Belts, etc.
Francisco Javier Soler
CEO en FAKTO y Director de Proyectos en U-tad
  • Ha sido director de Arte en Pyro Studios. Con más de 16 años de experiencia, ha trabajado en el lanzamiento de múltiples títulos AAA para distintas plataformas como consola o PC. Algunos proyectos en los que ha participado son: Adventure Park, Pirates of the seven seas, Sports City, Gifted, In-Zero, COPS, Pyro Studios Technology Team, Commandos Strike Force, Commandos 3: Destination Berlin, Commandos 2: Men of courage, Commandos: beyond the Call of Duty.
Daniel Pastor
Productor Académico y QA Manager en los proyectos de U-tad
  • Profesor de Usabilidad y Testeo, Dirección y Gestión de Proyectos. Pyro Mobile, Evolution Planet, The Moleys, Electronic Arts, Super Soccer Club, Planet 51 The Game, Cops…

Fórmate para trabajar en los mejores estudios de videojuegos del mundo.

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