
Máster Universitario
Computación gráfica, Realidad Virtual y Simulación
Ahora también en modalidad online en directo
Idioma
Español
Tu futuro empieza ahora.
Rellena el formulario y obtendrás el dosier con la información del Máster.
Conviértete en un experto en Simulación y Realidad Virtual para ingeniería, CFX/VFX y Videojuegos
Fórmate en el Centro Universitario de referencia en el mercado de la Realidad Virtual, la Simulación y la Computación Gráfica, con un oferta formativa única diseñada de la mano de las empresas que lideran este sector en España.
¿Quieres programar efectos especiales, simulaciones y animaciones avanzadas? ¿Quieres aprender a desarrollar experiencias inmersivas multisensoriales de Realidad Virtual? Este Máster te ofrece la posibilidad de aprender las técnicas más avanzadas de las Realidades Extendidas (Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta) para los últimos dispositivos del mercado y los distintos métodos de simulación de CFX y VFX utilizados en la industria del Cine, los Videojuegos y los Simuladores de Ingeniería. ¡Conviértete en un auténtico experto de la simulación y la realidad virtual!
Alta empleabilidad
Modelo U-tad
Trabaja en proyectos innovadores y con alma
Alumnos U-tad
Juan Cañada - Experto en Computación y Simulación VFX y CFX
Actualmente trabaja en EEUU como Senior Graphics Engineer en Epic Games

"Si buscas trabajar en el mundo de la industria para Cine, Videojuegos y Simuladores de Ingeniería implementando los distintos métodos de simulación de VFXs y CFXs utilizados, esta formación te garantiza una preparación realmente cualificada y reconocida en la industria."

Prácticas en las principales empresas del sector
Esta oferta formativa ha nacido de la cercana relación que U-tad mantiene día a día con las empresas que lideran la Simulación y la Realidad Virtual en España y que forman parte del Consejo Industrial de U-tad. Muchos de los directivos, desarrolladores y diseñadores de estas empresas serán tus profesores, facilitándote un networking de primer nivel. Podrás hacer tus prácticas y proyectos con ellos, contando con su asesoramiento y apoyo.
Perfil del alumno
- Graduados en Matemáticas, Física, Ingenieros técnicos y superiores en Informática, Telecomunicaciones y campos afines
- Titulados universitarios con conocimientos de programación en C/C++, álgebra y cálculo
- Profesionales titulados en busca de especialización en entornos inmersivos (Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta)
- Profesionales titulados en busca de especialización en entornos de ingeniería de simulación de efectos, GPUs y programación gráfica
Qué podrás ser
- Experto en Simulación para Entornos VFX, de películas de animación e Ingeniería
- Experto en Desarrollo y Diseño para Entornos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
- Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de simulación
- Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de mundos inmersivos
- Programador de simulación de efectos y realidad virtual para videojuegos
- Experto en Computer Graphics
¿Por qué estudiar este Máster?
Alta empleabilidad
Nuestros alumnos están trabajando en compañías líderes del sector como Ilion Animation Studios, Electronic Arts, ETH Zürich (Centro de investigación de Disney), Virtual Voyagers, Deloitte, Acciona, etc
Titulación Oficial
Avalado por ANECA como titulación oficial de Máster y acceso al doctorado. U-tad es además un Centro certificado por Nvidia como GPU Education Center
Formación práctica
Participarás en los proyectos de I+D de U-tad: CicerOn VR, Inmersarte, Cenizas, Lancelot, Virtual Transplant Reality, Comunidad3S, etc, construyendo un portfolio propio de proyectos para tu currículo. Formarás parte de nuestra Comunidad de RV, con destacados eventos y Master Classes
Última tecnología
Aprenderás C++, C#, CUDA, Qt, OpenCL, OpenGL, PSPP, Knime, Octave, VULKAN, Nvidia nsight, Unity, Unreal, Houdini, Oculus, Samsung Gear, Google DayDream, HTC Vive, Android, Vuforia, Arkit/ArCore, GloveOne
Profesorado
Claustro experto de Doctores y Destacados Profesionales de la Industria.
Laura Raya

Directora del Máster
Doctora en Ingeniería Informática, Responsable Disciplina Realidad Virtual y Simulación de U-tad.
Investigadora, evangelizadora y divulgadora de reconocido prestigio de las Realidades Extendida.
Ha trabajado en proyectos de RV entre los que destacan los Proyectos de la Comisión Europea ‘The Blue Brain’ y ‘The Human Brain Project’. Ha dirigido múltiples proyectos de RV de carácter social junto con empresas, asociaciones y organismos como El Hospital de La Paz, Asociación Asperger Madrid, Asociación HePA, Indra, Fundación Orange, Fundación Universia. Proyectos como CicerOn, Virtual Transplant Reality o GuiaHme que ponen la RV al servicio de la sociedad y mejoran la calidad de vida de las personas.