Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

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“Es bueno que los equipos de la ‘Game Jam On’ aprendan de sus errores”

‘Waves’. Ese ha sido el reto al que han tenido que enfrentarse este fin de semana los participantes de la ‘Game Jam On‘ en más de 700 sedes distribuidas por todo el mundo. En dos aulas de U-tad y por equipos, 94 personas han trabajado sin parar durante 48 horas para desarrollar un videojuego basado en la temática. Entre los trabajos: muchos barcos en la superficie del mar y en sus profundidades, piratas enfadados surcando el océano, pequeños personajes haciendo la ola y hasta ondas de música y de radio convertidas en la pieza fundamental de un juego.

El final de nuestra ‘hackathon’ era el gran esperado: jamones de verdad y de peluche repartidos entre los mejores equipos de entre 12 propuestas. Además del público, los encargados de decidir los galardones han sido especialistas en campos como la interfaz de usuario, arte, programación, música o Game Design.

RedHotChipsets consiguió el premio a la Mejor Resolución Gráfica y el Premio del Público por ‘Aarrrr! The Waves!!’. Por su parte, GGGames consiguió el Premio al Mejor Game Design por ‘WMW’. Illohead se alzó con los premios al Mejor Arte y Mejor Banda Sonora gracias a ‘Khaldi’, un juego muy visual que enamoró a jurado y público. Abyss Riders consiguió el premio a Mejor Experiencia de Usuario y a Mejor Juego de VR con su proyecto ‘Un día más’.

En U-tad llevamos tres años organizando esta competición pero este es el primero en el que nos hemos lanzado a utilizar realidad virtual. “Lo hemos hecho de cara a que tenemos experiencia, profesores que hacen simulación gráfica y VR. Nos encanta esta tecnología”, ha comentado Alberto Pérez, organizador del evento. De hecho, de todos los proyectos desarrollados cinco han utilizado VR y otros dos lo han intentado.

Mikel Calvo ha sido uno de los miembros del jurado encargado de valorar la aplicación de realidad virtual en los proyectos. Se muestra sorprendido de que tantos participantes hayan decidido aplicar esta nueva tecnología. “Pensábamos que iban a tirar más por lo tradicional, pero no ha sido así. Ha ayudado mucho que se han dado medios como gafas de VR, y la gente ha querido aprovechar la oportunidad de trastear”.

Además de organizar, la función de Pérez ha sido la de aconsejar a los grupos para solventar bloqueos, partir equipos, juntar perfiles de manera proporcionada o desechar ideas que pudieran resultar complicadas. Sin embargo, “los equipos han sido autónomos y ellos mismos han resuelto sus problemas. Es bueno que los equipos de la ‘Game Jam On’ choquen y aprendan de los errores”, señala.

Los creadores de ‘Un día más’ son programadores, diseñadores, artistas 2D, artistas 3D y músicos. Su trabajo es un juego de 10 minutos, multijugador y planteado para VR, “algo que ahora mismo no hay”, explica Diego Vargas, uno de los miembros del equipo. A pesar de que, como asegura, siempre tienen la sensación de no llegar a tiempo a este tipo de entregas, reconoce que eso es “lo bonito” de la ‘Game Jam On’. Además, lo más importante – y una de las claves de su éxito – ha sido su idea. “La teníamos encaminada y cerrada desde el principio”.

En la creación de un videojuego la banda sonora y los efectos de sonido son una pieza fundamental. Lo explica Isabel Royán que, a pesar de no ser alumna de U-tad, ha participado en otros años en nuestro evento con equipos de nuestro centro. En esta ocasión ha ayudado a dar sintonía a varios proyectos. “Ellos te dicen la temática, te indican duraciones y mecánicas de juego y a partir de ahí buscas un estilo, decides una instrumentación y te pones a componer”, explica. Añade que algún que otro proyecto hubiera ganado mucho de haber elegido mejor música.

La temática propuesta a nivel global, ‘waves’ no le ha supuesto un obstáculo. “Todo lo contrario, es una temática que marca un ambiente de juego al que es fácil ponerle sonido. Es muy inspirador”.
Este tipo de eventos no serían posible sin la implicación de nuestros alumnos ni de participantes externos que, año tras año, se animan a convivir durante todo un fin de semana con personas con su misma pasión. Programadores, diseñadores y artistas han convivido y disfrutado de una experiencia que, para quien la prueba, repite.

Julia Morant, estudiante del Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos, destaca haber podido trabajar con compañeros de diferentes áreas. “En cuanto a todo lo que aprendemos, el aspecto social y que a esto nos vamos a dedicar el día de mañana, me ha parecido muy útil y creo que todos los alumnos del máster deberíamos haber venido”.

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