‘Waves’. Ese ha sido el reto al que han tenido que enfrentarse este fin de semana los participantes de la ‘Game Jam On‘ en más de 700 sedes distribuidas por todo el mundo. En dos aulas de U-tad y por equipos, 94 personas han trabajado sin parar durante 48 horas para desarrollar un videojuego basado en la temática. Entre los trabajos: muchos barcos en la superficie del mar y en sus profundidades, piratas enfadados surcando el océano, pequeños personajes haciendo la ola y hasta ondas de música y de radio convertidas en la pieza fundamental de un juego.
El final de nuestra ‘hackathon’ era el gran esperado: jamones de verdad y de peluche repartidos entre los mejores equipos de entre 12 propuestas. Además del público, los encargados de decidir los galardones han sido especialistas en campos como la interfaz de usuario, arte, programación, música o Game Design. Seguir leyendo