SOLICITA INFORMACIÓN 900 373 379
CAMPUS VIRTUAL
  • ALUMNOS
  • FUTUROS ALUMNOS
  • MEDIOS DE COMUNICACIÓN
  • TRABAJA EN U-TAD
U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte DigitalU-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte DigitalU-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte DigitalU-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
Menu
  • CONÓCENOS
    • U-TAD
    • MISIÓN, VISIÓN Y VALORES
    • MODELO EDUCATIVO
    • CALIDAD Y EXCELENCIA ACADÉMICA
    • CLAUSTRO
    • SERVICIOS DEL CAMPUS
    • Close
  • ESTUDIOS
      • ÁREAS DE ESTUDIO
      • ANIMACIÓN
        • 1-animacion
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Animación
          • POSTGRADOS:
            • Máster en Animación 3D de Personajes
            • Máster Profesional en Composición Digital para VFX
            • Máster en Rigging y Character FX
            • Experto en Diseño de Personajes
            • Máster en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos

          • CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR:
            • CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
        • Close
      • DISEÑO
        • 2-visual
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Diseño Digital
        • Close
      • VIDEOJUEGOS & PRODUCTOS INTERACTIVOS
        • 3-interactivo
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Diseño de Productos Interactivos
          • POSTGRADOS:
            • Máster en Programación de Videojuegos
            • Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
            • Máster en Game Design
        • Close
      • INGENIERÍA
        • 4-software
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Ingeniería del Software
            • Doble Grado en Ingeniería del Software y Matemática Computacional
            • Doble Grado en Ingeniería del Software y Física Computacional
          • POSTGRADOS:
            • Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
            • Máster en Data Science & Big Data
            • Experto en Desarrollo para Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

          • CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR:
            • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
            • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma DUAL
        • Close
    • Close
  • ADMISIÓN
  • INTERNACIONAL
  • DESARROLLO PROFESIONAL
  • NOTICIAS
    • Close

¿En qué consiste la Directiva NIS?

    Home Noticias ¿En qué consiste la Directiva NIS?
    NextPrevious

    ¿En qué consiste la Directiva NIS?

    Escrito por U_tad | Noticias, Noticias U-tad | sin comentarios | 1 octubre, 2018 |

    El Consejo de Ministros aprobó el mes pasado un real decreto ley para la trasposición de la Directiva europea sobre ciberseguridad, conocida como Directiva NIS. La Directiva NIS fue aprobada en julio de 2016 por el Parlamento Europeo y por el Consejo de la Unión Europea. Se traduce como una normativa que tiene el objetivo de garantizar un elevado nivel de seguridad de las redes y de los sistemas de información en territorio europeo. La aplicación de las medidas por parte de los estados miembros entraban en vigor a partir del 10 de mayo de 2018 y los estados europeos tuvieron hasta el 9 de mayo de 2018 para realizar la correspondiente transposición a sus ordenamientos jurídicos.

    Para entender en qué consiste esta Directiva – que ha contado con un periodo de dos años para su trasposición – y qué implicaciones tiene, hemos hablado con Santiago Arellano, responsable comercial de Abanlex y Delegado de Protección de Datos certificado por AENOR.

     

    ¿Cómo afecta esta Directiva?

    Esta Directiva, a través de su transposición en un Real Decreto, afecta directamente a dos grupos de entidades: infraestructuras críticas (o lo que es lo mismo, operadores de servicios esenciales) y proveedores de servicios digitales de la sociedad de la información.. La Directiva establece los requisitos mínimos comunes que tienen que cumplirse en materia de seguridad en las redes y de la información que tienen que adoptar las organizaciones.

    Entre otras disposiciones, la transposición de la Directiva obliga a la adopción de medidas técnicas y organizativas enfocadas a la ciberseguridad, adecuadas y proporcionadas. Más allá de estas medidas, se establece un protocolo para informar a las autoridades competentes de las brechas de seguridad que sufran y que puedan perturbar el uso normal de este tipo de infraestructuras o de servicios, teniendo en cuenta que cuando hablamos de infraestructuras críticas nos referimos a centrales nucleares, sistemas de abastecimiento de agua, hospitales y otros servicios que se consideran esenciales para el ciudadano.

     

    ¿En qué momento se plantea la necesidad de esta Directiva y por qué?

    En mi opinión esta regulación llegó con cierto retraso,  ya en 2016 estábamos en un momento en el que el uso de los medios tecnológicos para proveer de servicios a la ciudadanía era cada vez mayor además, en paralelo el incremento de los incidentes de seguridad era cada vez más importante. Recordemos que en ese mismo año también llegó la normativa de Protección de Datos, que siempre pongo en paralelo con la anterior porque, a mi juicio, están casadas.

    El uso de dispositivos y tecnologías como Big Data o Cloud, suponen muchas ventajas, pero también lleva aparejados ciertos riesgos. Debemos ser conscientes de que hay “malos” muy malos, por decirlo de alguna manera, cuyo objetivo es atacar esos servicios e infraestructuras para hacer daño a nivel empresarial y a la ciudadanía.

    Por otro lado, en la Unión Europea se necesita un marco de gobernanza común, debemos hablar, intercambiar y compartir opiniones y experiencias. Sin una regulación común que nos coordine seremos cada vez más débiles y los “malos” ganarán la partida. La Directiva también va en esa dirección, pretende que se eleve el nivel de seguridad de las redes y sistemas de información de toda la Unión Europea y de que todos los países hablemos el mismo lenguaje y tengamos una misma regulación.

    ¿Los últimos ataques cibernéticos, así como el ciberterrorismo, ¿han puesto en urgencia a Europa sobre la necesidad de apostar por una regulación como esta?

    Casos llamativos y graves como los que salen a la luz pública de manera frecuente ponen en alerta tanto a las personas como a las organizaciones para que tomen conciencia de esta terrible amenaza que, en breve, alcanzará al narcotráfico o la trata de personas. Sabemos que la seguridad absoluta no existe, por muchas medidas de seguridad que adoptemos los “malos” harán mucho más para poder atacar o burlar estas salvaguardas, lo que sí es cierto, es que si todos nos ponemos de acuerdo para tomar soluciones los riesgos serán menores.

    Te pongo el ejemplo de las personas individuales en nuestra vida cotidiana. No somos conscientes de que un uso irresponsable del móvil o las redes sociales, podría provocar un incidente a nosotros mismos o a un tercero. A veces, las empresas pequeñas o los autónomos piensan que están exentos de sufrir un ataque. Es probable que no sean el objetivo principal del ataque, pero quizás alguno de sus clientes más importantes sea el blanco, ¿qué ocurrirá cuando esto suceda? pues que perderá a uno de sus clientes relevantes.

    Todos los pasos que demos para protegernos de los ataques cibercriminales serán muy importantes y ayudarán a seguir innovando a la sociedad. Las normativas, al final, tienen que ayudar a consolidar con seguridad los avances tecnológicos. Soy consciente de la imposibilidad de que las regulaciones caminen en paralelo a los avances tecnológicos, pero la distancia entre ambos no debe ser muy larga. Con la aprobación de la normativa NIS y del RGPD se ha avanzado mucho en dicho camino.

    No tags.

    U_tad

    More posts by U_tad

    Noticias Relacionadas

    • Estudiar un máster, ¿qué opciones tengo?

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      ¿Quieres estudiar un máster? 2021: un año nuevo de posibilidades y oportunidades. ¿Qué vas a hacer con ellas y con tu presente? O, lo que es más importante, ¿qué vas a hacer con tu futuro?Seguir leyendo

    • Tendencias digitales para 2021

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      Las tendencias digitales para 2021 parecen claras. Sí, el 2020 no ha sido como todos esperábamos, así que intentar averiguar cómo va a ser el 2021 va a ser, como mínimo, complicado… a menos queSeguir leyendo

    • Se inaugura la primera exposición sobre la historia de la animación española

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      El Ayuntamiento de Madrid y el Museo ABC presentan la primera exposición en nuestro país sobre la historia de la animación española y sus procesos de producción. U-tad, a través de nuestros profesores Samuel ViñoloSeguir leyendo

    • Los mejores expedientes académicos de U-tad reciben su reconocimiento

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      Este 17 de diciembre ha tenido lugar la entrega de diplomas a los mejores expedientes académicos de nuestro Centro Universitario. A pesar de las limitaciones derivadas del momento que estamos viviendo (debido a la Covid-19),Seguir leyendo

    • Josep Pla-Narbona: uno de nuestros Mad Men

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      In Memoriam, El señor Josep Pla-Narbona, diseñador gráfico nacido en Barcelona en 1928 y Premio Nacional de Diseño 2004, falleció el pasado 14 de diciembre.  Perteneciente a la generación conocida como “los niños de laSeguir leyendo

    • ¿Cómo hubiera sido tu vida en pandemia sin tecnología?

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      Una pandemia sin TikTok.  Ni Fortnite. O sin videollamadas grupales interminables. Y sin clases online para superar el curso. Sin maratones de series en Netflix. Nada de fotos postureosas de confinamiento…  ¿Hasta este momento erasSeguir leyendo

    • Burn me Twice gana el Premio a Nuevos Talentos de Fun & Serious

      Por sexto año alumnos de U-tad ganan el premio Fun & Serious

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      ¡Por sexto año consecutivo un proyecto de videojuegos de U-tad gana el premio Titanium Fun & Serious, el festival internacional de videojuegos más importante de España! En esta ocasión ha sido Burn me Twice, desarrollado porSeguir leyendo

    • ¿Física y software? ¡estudia un doble grado!

      Escrito por U-tad | sin comentarios

      Física y software: ¿te interesa formarte en estos dos ámbitos y no sabes por cuál decantarte? Ya no necesitas decidir. Te explicamos las ventajas que te ofrece formarte en ambos al mismo tiempo. Un dobleSeguir leyendo

    Deja un comentario

    Cancelar respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

    Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.

    NextPrevious

    Buscar

    Últimas noticias

    • 22 diciembre, 2020
      0

      Estudiar un máster, ¿qué opciones tengo?

    • 21 diciembre, 2020
      0

      Tendencias digitales para 2021

    • 18 diciembre, 2020
      0

      Se inaugura la primera exposición sobre la historia de la animación española

    Contacta con nosotros


      Calle Playa de Liencres, 2 bis
          (entrada por calle Rozabella)
          Parque Europa Empresarial
          Edificio Madrid
          28290 Las Rozas, Madrid
      900 373 379      info@u-tad.com
     
    SOLICITA MÁS INFORMACIÓN


          
    CENTRO ADSCRITO A:

    PROYECTO COFINANCIADO POR:

    Admisiones

    Conócenos
    Oferta Académica
    Admisiones
    Internacional

    Empresas Colaboradoras



    Ahora en U-tad

    Últimas Noticias
    Noticias Destacadas
    Próximos Eventos
    Trabaja en U-tad
    Copyright © 2019 U-tad Centro Universitario de Tecnologia y Arte Digital | Política de Privacidad
    • LLÁMANOS / 900 373 379
    • CONÓCENOS
      • U-tad
      • MISIÓN, VISIÓN Y VALORES
      • MODELO EDUCATIVO
      • CALIDAD Y EXCELENCIA ACADÉMICA
      • CLAUSTRO
      • SERVICIOS DEL CAMPUS
    • ESTUDIOS
      • GRADOS
        • ÁREA DE ANIMACIÓN
          • GRADO EN ANIMACIÓN
        • ÁREA DE DISEÑO DIGITAL
          • GRADO EN DISEÑO VISUAL DE CONTENIDOS DIGITALES
        • ÁREA DE DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS Y VIDEOJUEGOS
          • GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
        • ÁREA DE INGENIERÍA
          • GRADO EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE
          • Doble Grado en Ingeniería del Software y Matemática Computacional
          • Doble Grado en Ingeniería del Software y Física Computacional
      • CFGS
        • ÁREA DE ANIMACIÓN
          • CFGS EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
        • ÁREA DE INGENIERÍA
          • CFGS EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
      • POSTGRADOS
        • ÁREA DE ANIMACIÓN
          • MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES
          • MÁSTER PROFESIONAL EN ILUMINACIÓN 3D Y VFX
          • EXPERTO EN DISEÑO DE PERSONAJES
          • EXPERTO EN RIGGING Y CHARACTER FX
        • ÁREA DE DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS Y VIDEOJUEGOS
          • MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
          • MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS
          • MÁSTER EN GAME DESIGN
        • ÁREA DE INGENIERÍA
          • MÁSTER TELEFÓNICA EN BIG DATA & ANALYTICS
          • MÁSTER INDRA EN CIBERSEGURIDAD
          • EXPERTO EN DESARROLLO PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
          • MÁSTER UNIVERSITARIO EN COMPUTACIÓN GRÁFICA Y SIMULACIÓN
          • EXPERTO EN BIG DATA
          • EXPERTO EN DATA SCIENCE
          • CDE EN PRODUCCIÓN PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
          • CDE EN ARTE PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
      • MÓDULOS DE ESPECIALIZACIÓN
        • ÁREA DE INGENIERÍA
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: PERIODISMO DE DATOS
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN DE DATOS COMPLEJOS
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN WEB
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: PROGRAMACIÓN SOBRE GPU EN CUDA PARA BIG DATA
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: HACKING WIRELESS AVANZADO
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: TECNOLOGÍA SPARK
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PARA OCULUS
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: INMERSIÓN EN DOCKER
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN GEOESPACIAL
          • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: TECNOLOGÍA WATSON
      • OTRO CURSOS FORMATIVOS
        • ÁREA DE ANIMACIÓN
          • TALLER DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN
          • TALLER DE TOON BOOM
    • Inicio
    • ADMISIÓN
    • DESARROLLO PROFESIONAL
    • NOTICIAS
    • Campus Virtual
    • INTERNACIONAL
    U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital