Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Grado en Diseño de Productos Interactivos

Formamos mientras hacemos videojuegos.

Khara, proyecto de alumnos de U-tad.

Formamos mientras hacemos videojuegos.
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Somos referencia:

Somos referencia: U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos, compartiendo ranking con: Digipen (Redmon, Estados Unidos), Isart (París, Francia), University of Applied Sciencies (Breda, Países Bajos), Abertay University (Dundee, Escocia) y University of Southern California (Los Ángeles, Estados Unidos).

Descripción

Si tu pasión son los videojuegos y siempre has soñado con diseñarlos y formar parte de la industria, este grado el camino más corto. Además, te capacitaremos en diseño técnico bajo el motor Unreal Engine, el perfil más buscado por los estudios.

Te formaremos y especializaremos tanto en los conocimientos creativos como en narrativa de videojuegos y en las herramientas digitales de vanguardia que te permitirán diseñar y crear productos de primer nivel. Saldrás totalmente preparado para integrarte en un estudio profesional AAA y formar parte del equipo de desarrollo del próximo gran éxito. Aprenderás de los mejores profesionales en activo y desarrollarás proyectos multidisciplinares con alumnos del grado de Animación, Diseño Digital e Ingeniería. Replicarás el funcionamiento de un estudio profesional, con los mismos procesos y exigencias. Ser Game Designer está solo a un grado de ti

Además del grado oficial en Diseño de Productos Interactivos, U-tad ofrece, sin coste añadido, un título propio exclusivo centrado específicamente en formarte en diseño técnico de videojuegos bajo el motor Unreal Engine. Este título te capacitará para ser el puente que conecta el equipo de diseño con el de programación. Es el rol más buscado por los estudios, y se centra en anticipar y resolver cualquier obstáculo técnico para que el equipo de diseño optimice su trabajo. Gracias a este complemento al grado, además de reforzar tus habilidades de comunicación con el equipo de programación, saldrás con la capacidad de prototipar, lo que te permitirá hacer comprender de una forma mucho más directa la experiencia de juego buscada. Y todo bajo el motor gráfico líder en el desarrollo de juegos superventas AAA, Unreal Engine.

  • Lugar: Campus U-tad
  • Horario: De lunes a viernes
  • ECTS: 240
  • Idioma: Castellano e Inglés
  • Modalidad: Presencial y Online
  • Plazas: 120 

Centro Universitario adscrito: logo camilo jose cela

Salidas profesionales

Media y Entretenimiento Digital

  • Diseñador de videojuegos
  • Productor de videojuegos
  • Advergaming
  • Especialista en gamificación
  • Diseñador de niveles
  • Diseñador de mecánicas de juego
  • Manager de monetización 

Publicación

  • Diseñador de libros digitales, prensa en internet o interactiva
  • Diseñador de interfaces e-learning

Audiovisual y Comunicación

  • Diseñador multimedia

Tecnologías Avanzadas

  • Especialista en simulación y realidad virtual

Publicidad y Marketing

  • Diseñador multimedia
  • Diseñador web
  • Diseñador de aplicaciones e-business
  • Responsable de proyectos interactivos
  •  Sociedad en Red / Redes de la Información

Educación

  • Contenidos educativos
  • Edutainment

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como King, Ubisoft, Tequila Works, Mercury Steam, Gameloft, Reflections, Rockstar North, Amazon, Splash Damage, Electronic Arts, Novorama, Mediatonic, Ericsson, Genera Games, King…

Empresas colaboradoras

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel. 

En U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional.  Por eso, nuestros alumnos, además de los conocimientos, asumen las mecánicas de trabajo de la industria.  Los proyectos serán generalmente grupales e interdisciplinares, en los que las decisiones creativas las tomarás tú, como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria. Nada menos que cinco proyectos de alumnos de U-tad han traspasado las barreras comerciales y ya están disponibles en el Store de PlayStation 4. Estos juegos se unen, además, a los innumerables títulos desarrollados por nuestros alumnos, que pueden descargarse en diferentes plataformas, tanto para móviles como para PC.

Entre todos ellos destacamos Burn Me Twice, reciente ganador del premio a mejor juego de estudiantes den Gamelab, además de otros juegos como UMI o Dimlands.

Premios al talento

U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que quince en los últimos siete años, mucho más que cualquier otro centro formativo. Y ya son nada menos que seis los juegos que pueden descargarse de la tienda de PlayStation 4, además de la decena de títulos disponibles en Steam. Hemos conseguido siete premios Fun and Serious/BIG consecutivos, cuatro SXSW de Austin (Texas), tres Gamelabs, varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis… La industria reconoce de esta manera a U-tad como la referencia formativa en España, muy por encima de cualquier otro centro. 

Opiniones de alumnos

Estamos muy orgullosos de nuestros alumnos porque destacan por su talento y esfuerzo. Además, la formación que han recibido en U-tad les proporciona unos conocimientos sólidos para desarrollar su carrera profesional en un sector con una fuerte demanda de profesionales.

Movilidad internacional

En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional.  Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.

Claustro

Plan de estudios

Título Propio en Technical Design para Unreal Engine

Nombre asignatura Curso ECTS
Introducción a Unreal Engine 1 3
World Building 1 6
Sistemas Avanzados de World Building 2 6
Herramientas de Prototipado I 2 3
Gameplay Ability System 2 6
Interacción con Blueprints 2 3
Blueprints Avanzados 3 6
Fundamentos de las Interfaces de Usuario 3 3
Herramientas de Prototipado II 3 6
Replicación y arquitectura Multijugador 3 3
Interfaces de Usuario Avanzadas 4 3
Sistemas de Inteligencia Artificial Avanzados 4 3
Herramientras de Prototipado III 4 3
Sistemas Narrativos 4 3
Rendimiento y Depurado 4 3

Información adicional / Competencias

  • Año de implantación: 2012-2013
  • Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 120 presencial + 60 a distancia
  • Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo Máximo 
Tiempo completo primer curso60 60 
Tiempo completo resto de cursos  30 75 
Tiempo parcial primer curso25 30 
Tiempo parcial resto de cursos 18 45 

La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.

 

Formación relacionada

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