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            • Máster en Animación 3D de Personajes
            • Máster Profesional en Composición Digital para VFX
            • Máster en Rigging y Character FX
            • Experto en Diseño de Personajes
            • Máster en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos

          • CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR:
            • CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
        • Close
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        • 2-visual
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          • GRADOS:
            • Grado en Diseño Digital
        • Close
      • VIDEOJUEGOS & PRODUCTOS INTERACTIVOS
        • 3-interactivo
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Diseño de Productos Interactivos
          • POSTGRADOS:
            • Máster en Programación de Videojuegos
            • Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
            • Máster en Game Design
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      • INGENIERÍA
        • 4-software
          • TITULACIONES
          • GRADOS:
            • Grado en Ingeniería del Software
            • Doble Grado en Ingeniería del Software y Matemática Computacional
            • Doble Grado en Ingeniería del Software y Física Computacional
          • POSTGRADOS:
            • Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
            • Máster en Data Science & Big Data
            • Experto en Desarrollo para Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

          • CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR:
            • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
            • Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma DUAL
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  • INTERNACIONAL
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GRADO UNIVERSITARIO OFICIAL EN ANIMACIÓN

APRENDE CON LOS MEJORES:

Aprende con los mejores profesionales a animar, diseñar, modelar, iluminar y trabajar en la creación, producción y desarrollo de proyectos de animación. Trabajarás con las mismas herramientas que usan en los estudios de animación para desarrollar tu carrera profesional en un sector apasionante, dinámico y con una creciente demanda de profesionales.

Te damos los conocimientos artísticos, técnicos y narrativos y las mejores herramientas digitales, para formar parte del equipo de animación en un proyecto audiovisual. El grado te proporciona una visión completa del proceso de producción, y una formación específica en cada una de las áreas y profesiones necesarias para la creación de contenidos de animación para cine, series de TV, publicidad, videojuegos o cualquier otro ámbito de la imagen digital.

ESPECIALÍZATE: MENCIÓN EN ANIMACIÓN 2D Y EFECTOS VISUALES 3D

En U-tad sabemos mejor que nadie qué perfiles se buscan en el sector de la animación y los efectos visuales y por ello a partir del curso 2018/2019 el Grado en Animación de U-tad incluirá dos Menciones para que puedas especializarte a la vez que obtienes unos sólidos conocimientos que te permitan trabajar en las industrias de animación y efectos visuales.

MENCIÓN EN ANIMACIÓN 2D 

La generación de contenidos de animación en 2D es una parte indispensable dentro del sector de la animación directamente relacionado con muchos desarrollos creativos que enlazan desde la ilustración pura, a la publicidad o el desarrollo de contenidos de ocio y formación entre otros muchos. Esta mención te dará un perfil sólido y competente para trabajar en departamentos relacionados con la parte de diseño y creación de personajes y entornos, storyboarding, animáticas, concept art, etc.

MENCIÓN EN EFECTOS VISUALES 3D 

Con este itinerario te podrás especializar en perfiles algo más técnicos de animación 3D para trabajar en departamentos de layout, rigging, o character effects. La generación de efectos visuales comparte conceptos y técnicas con la animación en general, pero es en sí mismo una metodología de trabajo y creación técnico/artística diferente donde aprenderás composición, iluminación, render, etc. para convertirte en un profesional de esta área y trabajar en series y cine de imagen real.

MENCIÓN EN ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Los alumnos que cursen esta mención aprenderán a diseñar personajes para videojuegos y animarlos, crear entornos y elementos necesarios para la experiencia inmersiva, diseñar las texturas e interfaces, crear los controles y rigs, así como generar los ambientes y simular los efectos con motores de renderizado en tiempo real que más se utilizan en estudios AAA como Unreal Engine o Unity. 

CLAUSTRO

Un claustro compuesto de profesionales activos que conocen de primera mano el sector y el día a día de la industria.

ENTORNO ÚNICO

En el Campus U-tad convivirás con uno de los estudios de animación más importantes del mundo.

IDIOMAS

Tendrás opción de cursar este Grado Oficial en español, inglés o en modo bilingüe.

FORMACIÓN PRÁCTICA

Trabajarás en tus propios proyectos y terminarás tus estudios con un ‘reel’ profesional.

_

iconcomillas

En el Grado aprendimos las fases por las que pasa una producción de animación desde la idea hasta el montaje final. Esto me ayudó a descubrir mi pasión donde no lo esperaba por desconocimiento.

Macarena Gil
Alumna del Grado en Animación
macarena_gil

_

iconcomillas

He estudiado en un ambiente favorable, rodeado de grandes profesionales que me han ayudado a encauzar mi futuro.

Alex Rivas
Alumno del Grado en Animación
Retrato_Alejandro_Rivas.jpg

Grado Oficial en Animación

LUGAR

Campus U-tad

HORARIO

Horario lectivo de lunes a viernes.

DURACIÓN

240 ECTS

IDIOMA

Castellano, Inglés o Bilingüe

PLAN DE ESTUDIOS:

ASIGNATURA

Introducción al Dibujo y la Pintura

Guion

Principios de Gráficos 3D

Elementos de Composición Visual

Pensamiento Creativo

Historia y Tradición Artística

Principios de Animación

Narrativa Audiovisual

Anatomía Humana y Animal

Historia del Cine de Animación

Teoría del Color y de la Luz

Proyectos I

Sistemas de Representación Geométrica

ECTS

6

6

6

3

3

6

6

3

6

3

3

3

6

TIPO

Básica

Básica

Básica

Obligatoria

Obligatoria

Básica

Básica

Obligatoria

Básica

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Básica

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Modelado de Objetos

Principios de Dinámicas del Cuerpo

Producción Digital

Guion Visual - Storyboarding

Edición digital

Fundamentos de Música y Diseño de Sonido

Escultura

Fotografía

Diseño de Personajes

Animación 3D de Personajes

Previsualización y Realización

Proyectos II

Modelado orgánico

ECTS

3

3

3

6

6

3

3

6

6

3

6

3

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TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Básica

Obligatoria

Básica

Básica

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Texturizado y Shading

Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos

Layout 2D

Desarrollo de Proyectos

Desarrollo de Personajes 2D

Proyectos III

Animación 3D de Personajes II

Iluminación y Composición I

Ink & Paint 2D

Animación 2D de Personajes I

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Texturizado y Shading

Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos

Layout 3D

Desarrollo de Proyectos

Rigging

Proyectos III

Animación 3D de Personajes II

Iluminación y Composición I

Character FX

Programación para Efectos Visuales

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Texturizado y Shading

Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos

Diseño de Videojuegos

Modelado para Videojueegos

Proyectos III

Rigging para Videojuegos

Animación 3D de Personajes II

Iluminación y Composición I

Animación para Videojuegos

Shading e Iluminación Videojuegos I

ECTS

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

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Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Animación Avanzada

Proyectos IV

Trabajo de Fin de Grado

Composición y Efectos 2D

Animación 2D de Personajes II

Prácticas en Empresa

Proyectos IV

Animación Experimental

Trabajo de Fin de Grado

Animación 2D de Personajes II

Prácticas en Empresa

ECTS

6

6

3

6

6

3

12

6

3

6

3

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Animación Avanzada

Proyectos IV

Trabajo de Fin de Grado

Efectos Visuales 3D

Iluminación y Composición II

Prácticas en Empresas

Proyectos IV

Animación Experimental

Trabajo de Fin de Grado

Matte Painting

Prácticas en Empresa

ECTS

6

6

3

6

6

3

12

6

3

6

3

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

ASIGNATURA

Animación Avanzada

Proyectos IV

Trabajo de Fin de Grado

Efectos Visuales - Videojuegos

Shading e Iluminación para Videojuegos II

Prácticas en Empresa

Proyectos IV

Animación Experimental

Trabajo de Fin de Grado

Sistemas de Simulación en Tiempo Real

Prácticas en Empresa

ECTS

6

6

3

6

6

3

12

6

3

6

3

TIPO

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

Obligatoria de mención

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria

Obligatoria de mención

DURACIÓN

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

1er cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

2º cuatrimestre

Competencias y salidas profesionales

COMPETENCIAS

Competencias básicas

  • Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio
  • Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio
  • Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado;
  • Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética
  • Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía

Competencias generales  

  • Comprender de forma crítica las interrelaciones existentes entre las diferentes artes y sus corrientes de pensamiento a lo largo de la historia y la evolución de los valores estéticos, históricos y culturales.
  • Conocer el vocabulario y los conceptos inherentes al ámbito artístico digital.
  • Participar en la gestión de proyectos ligados a los procesos de diseño y desarrollo de un producto digital.
  • Expresar ideas y conceptos mediante la aplicación de los fundamentos estéticos y de percepción de la imagen en cuanto a estructura, forma, color y espacio para la creación de contenidos digitales.
  • Analizar de forma general un contexto, y en base a los datos recogidos, tomar decisiones sobre el proyecto digital asociado de acuerdo con el público objetivo del mismo y el modelo de negocio establecido.
  • Trabajar en entornos de trabajo multidisciplinares demostrando capacidad de trabajo en equipo, versatilidad, flexibilidad, creatividad y respeto por el trabajo de los compañeros de otras áreas.
  • Aplicar los fundamentos creativos de generación de ideas en los proyectos audiovisuales para entornos digitales.
  • Conocer el entorno laboral, los recursos de empleabilidad y el marco legal del ámbito de la titulación.
  • Optimizar el trabajo de acuerdo a los recursos tecnológicos relacionados con los procesos y herramientas del proyecto a desarrollar.
  • Utilizar las técnicas y las herramientas artísticas asociadas a la generación de contenidos digitales.
  • Sintetizar proyectos plasmando ideas y datos gráficamente y por escrito, de forma estructurada, ordenada y comprensible.

Competencias transversales

  • Conocer la definición y el alcance, así como poner en práctica los fundamentos de las metodologías de gestión de proyectos de desarrollo tecnológico.
  • Conocer los principales agentes del sector y el ciclo de vida completo de un proyecto en desarrollo y comercialización de contenidos digitales
  • Conocer los fundamentos hardware y software de los computadores y las redes de comunicación, así como los principios de almacenamiento y computación en la nube junto con su utilidad y aplicación a los proyectos de desarrollo de la economía digital
  • Actualizar el conocimiento adquirido en el manejo de herramientas y tecnologías digitales en función del estado actual del sector y de las tecnologías empleadas.

Competencias específicas

  • Ejecutar el dibujo con técnicas tradicionales y digitales de creación artística tanto para la ideación como para la representación de imágenes.
  • Conocer y aplicar los fundamentos de la fotografía, sus elementos de composición visual y el valor expresivo de la iluminación.
  • Conocer y saber representar la anatomía, la forma y la proporción del cuerpo humano.
  • Representar tridimensionalmente formas y espacios usando las técnicas esenciales del modelado tanto tradicionales como digitales.
  • Aplicar los principios tradicionales de animación a la animación digital de personajes y otros elementos.
  • Usar los principios y técnicas de creación artística para la conceptualización, diseño y desarrollo de personajes, entornos, vehículos y props.
  • Crear piezas audiovisuales aplicando los principios de composición, narrativa audiovisual y animación de gráficos a la realización, planificación, edición y postproducción de secuencias y planos.
  • Aplicar el dibujo técnico a la representación de piezas o de espacios.
  • Usar las técnicas del modelado para la representación tridimensional de las formas a partir de un diseño.
  • Realizar imágenes con un alto nivel de acabado utilizando las herramientas más adecuadas para el proyecto del que forman parte.
  • Utilizar la teoría, las técnicas y las herramientas asociadas a iluminación, el renderizado y la composición.
  • Crear un documento gráfico demostrativo de las capacidades técnicas y artísticas personales.
  • Conocer la metodología de sintetización de elementos sonoros y de la aplicación de las técnicas de sonorización en un producto digital.
  • Desarrollar diferentes tipos de guiones según el medio al que vayan dirigidos.
  • Identificar y diferenciar los estilos y periodos en la historia del cine y de la animación.
  • Conocer los conceptos y aplicar las herramientas y técnicas que permiten introducir efectos visuales en un proyecto audiovisual.
  • Usar las técnicas de texturizado para aplicar materiales a modelos 3D.

SALIDAS PROFESIONALES

  • Diseñador de personajes
  • Artista de desarrollo visual (Concept Artist)
  • Artista de Storyboard
  • Animador 2D
  • Modelador de personajes o escenarios
  • Rigger
  • Artista de Previsualización y Layout
  • Artista de texturas y shading
  • Animador 3D
  • Artista de Iluminación y Composición
  • Matte Painter
  • Artista de Efectos Especiales para cine y series
  • Artista de Character FX (Simulación de telas y pelo)
  • Color artist
  • Productor de animación

CENTRO DE ALTO RENDIMIENTO DE ANIMACIÓN

U-tad tiene un Centro de Alto Rendimiento dedicado específicamente a la animación para ayudarte a sacar el máximo provecho a tus estudios. Aquí te especializarás en procesos y dinámicas de trabajo profesionales con master classes de reconocidos profesionales, mentoring de proyectos, asistencia a eventos de primer nivel nacional, participación en festivales internacionales…

CLAUSTRO

Dejamos tu futuro profesional en las mejores manos, en profesores profesionales que te acompañan en tu itinerario académico y establecen una relación cercana y unos vínculos de confianza que harán que dés lo mejor de tí mismo para favorecer la dinámica del grupo.

CAMPUS Y EQUIPAMIENTOS

Nuestras aulas están equipadas con los mismos equipos y programas que usan los principales estudios del mundo. Un entorno educativo con una dotación tecnológica que te permitirá trabajar con las mismas herramientas y técnicas que utilizan en todos los niveles de la producción digital y con sus mismos procesos de trabajo.

DESARROLLO PROFESIONAL

Es parte integral y fundamental de nuestra filosofía mantener una conexión directa desde el primer día con la industria y preparar a nuestros alumnos para que su inserción en el mercado laboral sea inmediata y espontánea.

En nuestra apuesta por una metodología de estudio práctica, hemos desarrollado el Servicio de Desarrollo Profesional, una unidad estratégica que hace de nexo entre los alumnos y las empresas y que te permitirá colaborar en proyectos reales al tiempo que estudias.

Nuestro Servicio de Desarrollo Profesional te facilita una relación constante con las empresas más punteras de cada sector a lo largo de todo tu recorrido académico, mediante prácticas profesionales, bolsa de empleo, proyectos en las aulas y asesoramiento al emprendimiento.

PROCESO DE ADMISIÓN

¿Quieres estudiar con nosotros? Aquí te explicamos qué hacer

ORIENTACIÓN

Te orientamos sobre tu futuro y aclararemos todas tus dudas

DOCUMENTACIÓN

Te informaremos acerca de qué documentación debes presentar

RESERVA PLAZA

Una vez te hayamos comunicado que estás admitido, formaliza la reserva

MATRICULACIÓN

Tras cumplir con todos los requisitos necesarios, podrás formalizar tu matrícula

PROGRAMA DE BECAS DISPONIBLE

Plan Impulsa

En U-tad apreciamos el talento. Por ello ponemos en marcha un programa de ayudas para aquellos futuros alumnos de nuestro Grado de Animación que demuestren tener espíritu y capacidad creativa con una ayuda del 20% sobre el importe de docencia del primer curso.

Información adicional

Centro responsable

Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital U-tad (Adscrito Universidad Camilo José Cela)

Año de implantación

2018 -2019

Modalidad

Presencial

Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso

Mínimo Máximo
Tiempo completo 1º curso 60 60
Tiempo completo resto de cursos 30 75
Tiempo parcial 1º curso 25 30
Tiempo parcial resto de cursos 18 45

 

SOLICITA MÁS INFORMACIÓN SOBRE ESTE GRADO

  • PLAN DE ESTUDIOS
  • CLAUSTRO
  • CAMPUS
  • DESARROLLO PROFESIONAL
  • ADMISIÓN
  • BECAS DISPONIBLES

  Calle Playa de Liencres, 2 bis
      (entrada por calle Rozabella)
      Parque Europa Empresarial
      Edificio Madrid
      28290 Las Rozas, Madrid
  900 373 379      info@u-tad.com
 
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        • GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • GRADO EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE
        • Doble Grado en Ingeniería del Software y Matemática Computacional
        • Doble Grado en Ingeniería del Software y Física Computacional
    • CFGS
      • ÁREA DE ANIMACIÓN
        • CFGS EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • CFGS EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA
    • POSTGRADOS
      • ÁREA DE ANIMACIÓN
        • MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D DE PERSONAJES
        • MÁSTER PROFESIONAL EN ILUMINACIÓN 3D Y VFX
        • EXPERTO EN DISEÑO DE PERSONAJES
        • EXPERTO EN RIGGING Y CHARACTER FX
      • ÁREA DE DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS Y VIDEOJUEGOS
        • MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
        • MÁSTER EN ARTE Y DISEÑO VISUAL DE VIDEOJUEGOS
        • MÁSTER EN GAME DESIGN
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • MÁSTER TELEFÓNICA EN BIG DATA & ANALYTICS
        • MÁSTER INDRA EN CIBERSEGURIDAD
        • EXPERTO EN DESARROLLO PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
        • MÁSTER UNIVERSITARIO EN COMPUTACIÓN GRÁFICA Y SIMULACIÓN
        • EXPERTO EN BIG DATA
        • EXPERTO EN DATA SCIENCE
        • CDE EN PRODUCCIÓN PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
        • CDE EN ARTE PARA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA
    • MÓDULOS DE ESPECIALIZACIÓN
      • ÁREA DE INGENIERÍA
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: PERIODISMO DE DATOS
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN DE DATOS COMPLEJOS
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN WEB
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: PROGRAMACIÓN SOBRE GPU EN CUDA PARA BIG DATA
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: HACKING WIRELESS AVANZADO
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: TECNOLOGÍA SPARK
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PARA OCULUS
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: INMERSIÓN EN DOCKER
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: VISUALIZACIÓN GEOESPACIAL
        • MÓDULO DE ESPECIALIZACIÓN: TECNOLOGÍA WATSON
    • OTRO CURSOS FORMATIVOS
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        • TALLER DE PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN
        • TALLER DE TOON BOOM
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