Máster en
Rigging y Character FX
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: Jueves (18:00h – 22:00h), viernes (16:00h – 22:00h) y sábados (9:00h – 15:00h) CET
- Duración: 600 horas: octubre-junio
- IDIOMA: Español
- MODALIDAD: Presencial & Online
- FECHA INICIO: Octubre
Formamos mientras hacemos películas.
Conoce nuestras becas
U-tad cuenta cada año con un programa de ayudas pensado para facilitar el acceso de nuestros alumnos a programas de máster. Apostamos por el talento y apoyamos la especialización para que puedas dar el siguiente paso en tu carrera.
¿Por qué estudiar el Máster en Rigging y Character FX en U-tad?
01
Profesores que son referentes de la industria
02
Una formación ambiciosa y actualizada hasta hoy
03
Un formato de aprendizaje 100% práctico
04
Con el trato personalizado que necesitas
05
Acceso a las empresas más relevantes
Un artista 3D multidisciplinar
Con este máster abordamos desde diversas perspectivas y métodos de trabajo las disciplinas de modelado, shading, rigging y character fx. De esta manera, dotamos al alumno de las herramientas necesarias para construir personajes destinados a proyectos audiovisuales cinematográficos, televisivos o publicitarios. El alumno recibe un conocimiento exhaustivo de todo el proceso de creación y desarrollo de personajes.
Desde U-tad formamos profesionales altamente cualificados siguiendo los estándares de las grandes producciones. Estas requieren un alto grado de especialización al adecuar las topologías de los modelos a los requisitos de rigging y animación, la creación de rigs complejos, el realismo requerido en las deformaciones, y los diferentes comportamientos de pelo, ropa y musculatura.
El máster incluye la realización de un proyecto final diferenciador, tutelado por reconocidos profesionales, donde, como alumno, pondrás en práctica todas las destrezas adquiridas. Lo harás con los mismos procesos y exigencias con las que te encontrarás en una producción real, dotándote, además, de un potente portfolio que te capacitará para la búsqueda de empleo en los mejores estudios.
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Sonia, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| NOMBRE ASIGNATURA |
| LOOK DEVELOPMENT |
| Escultura digital |
| Modelado del cuerpo para rigging y animación |
| Modelado facial para rigging y animación |
| Lighting |
| Shading |
| RIGGING |
| Introducción al Rigging. Conceptos Básicos. Filosofía. Herramientas |
| Rigging del Cuerpo I. Estructuras Básicas de Rigging |
| Rigging del Cuerpo II. Estructuras Avanzadas |
| Scripting para Rigging |
| Deformación I. Sistemas de Skin. Conceptualización. Tecnología |
| Deformación II. Drive Morphers. Sistemas de Correctivos |
| Anatomía Humana y Animal. Mecánicas del Cuerpo |
| Rigging Facial: Fundamentos, Estructura y Diseño de Sistemas Faciales |
| Dark Rig |
| Rigging Dinámico |
| Músculos |
| CHARACTER FX |
| Modelado de Telas. Rig de Telas |
| Patronaje de Telas. Marvelous Designer |
| Sistemas de Pelo. Grooming y Shading |
| Simulación de Telas. Técnicas y Procesos. Arruga. Colisones |
| Simulación de Pelo. Técnicas y Procesos. Dinámicas. Colisiones |
| Simulaciones y Herramientas en Houdini |
| Finalling de Xgen y Trabajo en Plano |
| TRABAJO FINAL DE MÁSTER |
Salidas profesionales del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
- Rigger
- Simulador de pelo
- Modelador de personajes
- Simulador de telas o musculatura
- Character TD
- Grooming Artist
- Artista de CFX
- Tailoring Artist
Perfil de entrada del alumno:
- Alumnos con formación generalista en 3D que quieran profundizar en el desarrollo de personajes 3D en cualquiera de las tres grandes áreas del programa.
- Licenciados o graduados en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, Informática o CFGS afines a las materias del máster que quieran especializarse en el desarrollo de personajes 3D.
- Diseñadores, ilustradores, animadores, que quieran redirigirse a la construcción de personajes 3D.
- Modeladores 3D que busquen ampliar sus conocimientos en los ámbitos de la simulación y el rigging.
Donde trabajan nuestros alumnos
El 100% de nuestros alumnos de este Máster consiguen trabajo en menos de 6 meses. Entre las empresas en las que trabajan se encuentran grandes estudios y productoras como MPC, Double Negative, ILM, Sony Imagework, Skydance Animation, Weta Digital y Animal Logic, entre otras compañías.
Prácticas profesionales garantizadas para dar el salto
No solo aprenderás con los mejores profesionales y en un ecosistema universitario que potencia tu creatividad al máximo: también tendrás la oportunidad de realizar prácticas en empresas top del sector. Donde podrás poner en práctica todo lo aprendido, enfrentarte a retos reales y empezar a demostrar tu talento en un entorno profesional.
Una experiencia clave para ganar confianza, enriquecer tu portfolio, hacer contactos ¡y empezar a construir tu futuro profesional desde dentro de la industria!
*Prácticas disponibles en modalidad presencial.
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
Los premios son el mayor reconocimiento al esfuerzo constante y al trabajo bien hecho, ya sea en equipo o de forma individual.
En los últimos años nuestros alumnos han ganado más de 70 premios en todos los ámbitos. Descúbrelos
Premios al Talento
Los premios son el mayor reconocimiento al esfuerzo constante y al trabajo bien hecho, ya sea en equipo o de forma individual.
En los últimos años nuestros alumnos han ganado más de 70 premios en todos los ámbitos. Descúbrelos.
Claustro
Director de Cine Dragonkeeper Abraham López
Director Académico del Área de Animación y Efectos Visuales
David Míguez Blanco
Director del Máster en Rigging y CFX. Profesor de Rigging
Silvia Montes de la Rosa
Profesora de Grooming
Formación Relacionada
Preguntas Frecuentes Máster en Rigging y Character FX
Adquirirás una visión técnica y artística completa sobre el desarrollo de personajes 3D, desde el modelado y shading hasta rigging y simulaciones complejas de pelo, ropa y músculos. Aprenderás a construir personajes listos para producción en cine, series o publicidad, siguiendo los estándares de la industria.
Este programa te prepara para roles como Rigger, Character TD, Grooming Artist o CFX Artist. El 100% de nuestros egresados encuentra trabajo en menos de seis meses en estudios de primer nivel como ILM, MPC, Double Negative, Sony Imageworks, Skydance Animation o Weta Digital.
Está pensado para artistas 3D generalistas, modeladores, animadores, diseñadores e ilustradores que quieran especializarse en la creación técnica de personajes, así como graduados en Bellas Artes, Comunicación Audiovisual o ramas técnicas afines.
Tiene una duración de 600 horas, distribuidas entre los meses de octubre y junio, en formato presencial u online. Las clases se imparten jueves, viernes y sábados en horario de tarde.
Aprenderás haciendo, con ejercicios prácticos y un proyecto final supervisado por profesionales del sector. Trabajarás con flujos de trabajo reales para enfrentarte a los retos técnicos y creativos propios de una producción profesional.
Los alumnos desarrollan un personaje completo listo para producción, aplicando técnicas avanzadas de rigging, simulación de telas y pelo, y control de deformaciones. Este proyecto sirve como portfolio profesional para acceder a estudios punteros.
Sí, el máster cuenta con horarios flexibles (de lunes a jueves, de 18:00h a 22:00h CET), permitiendo compaginarlo con un trabajo.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Sonia, y puedes contactar conmigo para resolverlas



